Wygeneruj komplet kart gracza i ściągawkę dla nauczyciela w 3 krokach. Aplikacja działa w całości lokalnie — nic nie jest wysyłane do internetu.
1 Klasa
2 Gry na stanowiskach
3 Zakresy zadań
4 Podgląd i druk
Ilu uczniów bierze udział?
Uczniowie grają w parach: jedna osoba rozwiązuje, druga sędziuje, potem zamiana. Liczba stanowisk = liczba par.
10
par / drużyn
10
stanowisk z grami
20
kart gracza
Nieparzysta liczba uczniów: jedna para będzie 3-osobowa. Trzecia osoba (Gracz C) otrzyma własną kartę z zadaniami zestawu A — w trójce role gracza i sędziego rotują, więc każdy gra 2 z 3 rund.
Za mało uczniów: do rotacji pierścieniowej potrzebne są minimum 3 stanowiska, czyli 6 uczniów.
Jakie gry stoją na stanowiskach?
Przypisz grę do każdego stanowiska. Możesz wybrać ten sam tytuł dwa razy, jeśli masz dwa egzemplarze — takie stanowiska zostaną podświetlone na pomarańczowo dla kontroli.
Uwaga: niektóre tytuły powtarzają się na kilku stanowiskach. To dozwolone, ale upewnij się, że masz odpowiednią liczbę egzemplarzy.
Uzupełnij wybór: każde stanowisko musi mieć przypisaną grę.
Od którego zadania zaczynamy?
Dla każdej gry podaj numer startowy. Aplikacja ułoży 5 zadań co 2 (np. start 3 → 3-5-7-9-11). Gracz A i Gracz B dostają rozłączne sekwencje, więc sędzia nie podpatrzy swoich rozwiązań. Domyślnie: A od 1 (nieparzyste), B od 2 (parzyste).
Stan.
Gra
Start — Gracz A
Zadania Gracza A
Start — Gracz B
Zadania Gracza B
Wskazówka: wyższy numer startowy = trudniejsza runda. Dla gier z krótszą książeczką zadbaj, by ostatnie zadanie (start + 8) nie wykraczało poza liczbę zadań w książeczce.
Gotowe — podgląd poniżej
Kliknij „Zapisz jako PDF / Drukuj" i w oknie drukowania wybierz „Zapisz jako PDF" albo swoją drukarkę. Karty są ułożone po 3 na stronę A4, a na końcu znajdziesz ściągawkę dla nauczyciela.