Wróć do programów

Program edukacyjny - partner Egmont

Gra z klasą

Program pokazuje, jak pracować z wybranymi grami planszowymi w całej klasie - krok po kroku, z jasno określonym celem i gotowym wsparciem metodycznym. Pierwsza odsłona obejmuje gry Ubongo, Pitagoras i Sfinks.

Program edukacyjny Gra z klasą
3 gryUbongo, Pitagoras i Sfinks
3 aplikacjenarzędzia do pracy na lekcji
Materiałygotowe wsparcie metodyczne
Egmontpartner programu

Od pudełka do dobrej lekcji

Jak pracować z programem?

Każda z trzech gier ma własny materiał metodyczny i aplikację, dzięki czemu łatwiej przeprowadzić angażujące zajęcia z całą klasą.

Wybierasz grę i cel zajęć

Dobierasz Ubongo, Pitagorasa lub Sfinksa do wieku uczniów, tematu lekcji i kompetencji, które chcesz rozwijać.

Korzystasz z materiału metodycznego

Otrzymujesz gotowe wskazówki i propozycje pracy, które pozwalają płynnie wprowadzić grę do całej klasy.

Uruchamiasz aplikację podczas zajęć

Cyfrowe narzędzia wspierają tempo rozgrywki, losowanie elementów i prowadzenie kolejnych rund bez dodatkowych przygotowań.

Materiały i narzędzia cyfrowe

Trzy gry, jeden spójny model pracy

Wybierz grę, pobierz materiał dla nauczyciela i otwórz aplikację przygotowaną do wykorzystania podczas zajęć.

Gry Ubongo, Pitagoras i Sfinks w programie Gra z klasą
Aplikacja do gry Ubongo

Gra i aplikacja

Ubongo

Ćwiczenia rozwijające orientację przestrzenną, analizę kształtów, szybkość podejmowania decyzji i pracę pod presją czasu.

Dokumenty programu

Program, regulamin i zgłoszenie

W jednym miejscu znajdziesz pełny opis programu, zasady uczestnictwa oraz formularz dla zainteresowanych szkół i nauczycieli.

Gra, metoda i cyfrowe wsparcie

Zaproś program do swojej klasy

Wypełnij formularz zgłoszeniowy. Otrzymasz dalsze informacje dotyczące programu, materiałów oraz możliwości wykorzystania gier w swojej placówce.