AI i szkoła przyszłości
Sztuczna inteligencja w pracy dyrektora placówki oświatowej
Uporządkuj pracę, komunikację i tworzenie dokumentów z pomocą bezpiecznie stosowanych narzędzi AI.
- Czas
- 3–4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne, Samorządy i urzędy
AI i szkoła przyszłości
Ochrona przechowywanych danych i AI Act w codziennej praktyce szkolnej
Poznaj zasady bezpiecznego korzystania z danych i narzędzi AI oraz przełóż wymagania AI Act na codzienną pracę szkoły.
- Czas
- 3–4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne, Samorządy i urzędy
AI i szkoła przyszłości
Nowoczesne technologie i AI w dydaktyce – jak uczyć efektywnie i z głową?
Dobieraj technologie i narzędzia AI do celu lekcji, łącząc nowoczesne rozwiązania z metodyką i realnymi potrzebami uczniów.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
AI i szkoła przyszłościNowość
Tworzenie treści edukacyjnych z wykorzystaniem AI
Przygotuj materiały dopasowane do wieku, celu i potrzeb uczniów oraz naucz się je sprawdzać przed użyciem.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- zaawansowane
Dla kogo: Przedszkole, Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe
Gry i aktywne metody
Gry w szkole – certyfikowane szkolenie
Wykorzystaj gry i grywalizację do prowadzenia angażujących zajęć dopasowanych do celów i potrzeb uczniów.
- Czas
- 1 dzień
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Szkolenia otwarte
Gry i aktywne metody
Edukator Gier – certyfikowane szkolenie I i II stopnia
Rozwijaj metodyczny warsztat prowadzenia zajęć z grami na dwóch poziomach i dołącz do ogólnopolskiej społeczności edukatorów.
- Czas
- 1 dzień na każdy stopień
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Przedszkole, Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkolenia otwarte
Gry i aktywne metodyNowość
Projektanci gier – tydzień projektowy w szkole
Przeprowadź uczniów od pierwszego pomysłu do grywalnego prototypu i prezentacji własnego projektu.
- Czas
- 1 dzień
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- zaawansowane
Dla kogo: Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Szkolenia otwarte
Gry i aktywne metody
Escape room na lekcji: klucz do lepszych wyników uczniów!
Zaprojektuj angażujący edukacyjny escape room, który rozwija współpracę, logiczne myślenie i aktywne zdobywanie wiedzy.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Cyberbezpieczeństwo i higiena cyfrowa
Cyberbezpieczeństwo – jak bezpiecznie prowadzić młodych przez świat online
Rozpoznawaj cyfrowe zagrożenia i wspieraj młodych w bezpiecznym, odpowiedzialnym oraz świadomym korzystaniu z internetu.
- Czas
- 3 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne, Samorządy i urzędy
Cyberbezpieczeństwo i higiena cyfrowa
Cyberprzemoc, slang młodzieżowy i formy hejtu online
Poznaj język i zachowania młodych w sieci, rozpoznawaj cyberprzemoc oraz dobieraj adekwatne sposoby reagowania i wsparcia.
- Czas
- 3–4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Cyberbezpieczeństwo i higiena cyfrowa
Myślę, czuję, wybieram – higiena cyfrowa i krytyczne myślenie w edukacji przedszkolnej
Wspieraj dzieci w bezpiecznym korzystaniu z mediów, rozpoznawaniu emocji oraz rozwijaniu krytycznego myślenia poprzez zabawy offline.
- Czas
- 3 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Przedszkole, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Cyberbezpieczeństwo i higiena cyfrowaNowość
Zostań pozytywnym bohaterem – czyli jak budować wizerunek nauczyciela w sieci
Buduj profesjonalny i bezpieczny wizerunek w mediach społecznościowych oraz wykorzystuj własną obecność online w pracy edukacyjnej.
- Czas
- 3–4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Cyfrowy warsztat nauczyciela
Kreatywne projektowanie w aplikacji Canva
Projektuj atrakcyjne prezentacje, karty pracy i materiały interaktywne oraz sprawnie wykorzystuj Canvę w codziennej pracy edukacyjnej.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Przedszkole, Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe
Cyfrowy warsztat nauczycielaNowość
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w aplikacji Canva
Twórz prezentacje, filmy, grafiki i raporty z pomocą funkcji AI w Canvie, oszczędzając czas i zwiększając atrakcyjność materiałów.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- zaawansowane
Dla kogo: Przedszkole, Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe
Cyfrowy warsztat nauczyciela
Google Workspace w szkole
Uporządkuj współpracę, dokumenty i komunikację zespołu oraz poznaj zaawansowane funkcje usprawniające codzienną pracę szkoły.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- zaawansowane
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne, Samorządy i urzędy
Cyfrowy warsztat nauczyciela
Arkusze kalkulacyjne Google
Poznaj podstawy Arkuszy Google, porządkuj dane, automatyzuj obliczenia i twórz czytelne zestawienia przydatne w pracy szkoły.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- zaawansowane
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne, Samorządy i urzędy
Cyfrowy warsztat nauczycielaNowość
Laptop dla nauczyciela – szybki start z twoim nowym narzędziem
Skonfiguruj nowy komputer, uporządkuj najważniejsze ustawienia i poznaj narzędzia, które ułatwiają codzienną pracę nauczyciela.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Przedszkole, Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Cyfrowy warsztat nauczycielaNowość
Koniec z e-wykluczeniem dorosłych, czyli jak rozbić cyfrowy mur
Rozpoznawaj bariery cyfrowe dorosłych i prowadź ich krok po kroku do samodzielnego, bezpiecznego korzystania z technologii.
- Czas
- 3–4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne, Samorządy i urzędy, Szkolenia otwarte
Cyfrowy warsztat nauczycielaNowość
Cyfrowy imigrant czy tubylec? Jak kształtować umiejętności cyfrowe u nauczycieli i uczniów
Rozwijaj świadome, krytyczne i bezpieczne korzystanie z technologii oraz dobieraj cyfrowe narzędzia do realnych celów edukacyjnych.
- Czas
- 3–4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Cyfrowy warsztat nauczycielaNowość
Office 365 w pracy nauczyciela
Wykorzystuj Microsoft 365 do przygotowywania materiałów, współpracy, komunikacji i sprawniejszej organizacji nauczania.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
STEAM i pracownie przyszłości
Pracownia AI i STEAM
Połącz sztuczną inteligencję, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w praktycznych projektach nowoczesnej szkoły.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe
STEAM i pracownie przyszłości
Laboratorium myślenia adaptacyjnego: twórcze, krytyczne i produktywne myślenie z AI
Rozwijaj twórcze, krytyczne i produktywne myślenie uczniów, wykorzystując AI do analizy, projektowania i rozwiązywania problemów.
- Czas
- 4–6 godzin
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
STEAM i pracownie przyszłości
Tajniki fotografii i filmowania – praktyczne warsztaty
Poznaj zasady fotografowania i filmowania oraz twórz świadome, estetyczne materiały wizualne przydatne w projektach edukacyjnych.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- zaawansowane
Dla kogo: Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe
STEAM i pracownie przyszłościNowość
Innowacyjny druk 3D na zajęciach lekcyjnych
Włącz druk 3D do lekcji STEAM, przygotowuj modele dydaktyczne i prowadź uczniów od pomysłu przez prototyp do gotowego wydruku.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
STEAM i pracownie przyszłości
Od projektu do druku – tworzenie modeli 3D w edukacji
Przejdź od pomysłu i cyfrowego modelu do gotowego wydruku 3D oraz poznaj zastosowania tej technologii w edukacji.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
STEAM i pracownie przyszłości
Nauczanie z wykorzystaniem klocków LEGO
Wykorzystuj klocki LEGO do angażujących zadań rozwijających kreatywność, współpracę i myślenie projektowe na różnych etapach edukacji.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Przedszkole, Klasy 1–3, Klasy 4–8
STEAM i pracownie przyszłościNowość
Robotyka na zajęciach lekcyjnych – sposób na naukę i zabawę
Poznaj roboty edukacyjne, programowanie blokowe i czujniki oraz buduj angażujące scenariusze STEAM mieszczące się w zwykłej lekcji.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Klasy 1–3, Klasy 4–8, Szkoły ponadpodstawowe, Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Relacje, wychowanie i organizacja
W co grają nauczyciele – jeden za wszystkich, wszyscy za jednego
Wzmocnij współpracę zespołu, komunikację i wzajemne zaufanie poprzez angażujące aktywności oparte na doświadczeniu i refleksji.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Relacje, wychowanie i organizacja
Wychowawca dzisiaj – jak skutecznie wychowywać i wspierać naszych uczniów?
Wzmocnij swój warsztat wychowawczy, lepiej rozpoznawaj potrzeby uczniów i dobieraj skuteczne sposoby budowania relacji oraz wsparcia.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne
Relacje, wychowanie i organizacjaNowość
Organizacja wycieczki szkolnej – zasady i praktyczne wskazówki
Zaplanuj bezpieczną wycieczkę zgodnie z przepisami, przygotuj kompletną dokumentację i sprawnie zarządzaj organizacją wyjazdu.
- Czas
- 4 godziny
- Forma
- online / stacjonarnie
- Poziom
- podstawowe
Dla kogo: Dyrektorzy i rady pedagogiczne